OS MELHORES LUGARES PARA AS GRANDES AVENTURAS : fifa 13
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sexta-feira, 28 de setembro de 2012

FIFA 13 VENDE MAIS DE 300 MIL CÓPIAS NO LANÇAMENTO

--> PARECE QUE OS FIFEIROS SABEM MESMO MOSTRAR SEU PODER. UM DOS JOGOS DE FUTEBOL MAIS FAMOSOS DO MUNDO, FIFA 13 FOI LANÇADO NO ÚLTIMO DIA 25 DE SETEMBRO E CONSEGUIU ATINGIR 353 MIL CÓPIAS VENDIDAS LOGO EM SEU PRIMEIRO DIA NAS LOJAS, NAS VERSÕES PARA PLAYSTATION 3 E XBOX 360 .

SEU ANTECESSOR, FIFA 12 ALCANÇOU 3,2 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS NA PRIMEIRA SEMANA DE LANÇAMENTO, E CONSEGUIU A MARCA DE 10 MILHÕES DE TÍTULOS VENDIDOS NO TOTAL. 
A VERSÃO PARA IOS TAMBÉM ESTÁ OBTENDO SUCESSO, COM OS MELHORES NÚMEROS DE VENDAS NA DATA DE LANÇAMENTO DESDE QUE O TÍTULO FOI LEVADO PARA AS PLATAFORMAS DA APPLE .
NO BRASIL, O TÍTULO ESTÁ SENDO LANÇADO NESTA SEXTA-FEIRA (28), E CHEGA TOTALMENTE LOCALIZADO PARA O MERCADO BRASILEIRO, COM MENUS EM PORTUGUÊS, NARRADO PELOS APRESENTADORES TIAGO LEIFERT E CAIO RIBEIRO
TÍTULO ANTERIOR DO JOGO VENDEU 3,2 MILHÕES DE CÓPIAS NA PRIMEIRA SEMANA
Fonte – ig.com.br

domingo, 6 de maio de 2012

FIFA 2013 / GAME MAIS REALISTA

SE FIFA 12 TORNOU MAIS REALISTA A MANEIRA COMO JOGADORES DE FUTEBOL AGEM (E INTERAGEM) EM CAMPO, A EA SPORTS AGORA QUER QUE O REALISMO VISUAL DOS ATLETAS SEJA IMPECÁVEL. UMA NOVA TECNOLOGIA, DESENVOLVIDA PELA DIMENSIONAL IMAGING, PROMETE UMA REPRODUÇÃO AINDA MAIS FIEL DO ROSTO DOS JOGADORES, E SERÁ APLICADA EM FIFA 13.
NOS GAMES ANTERIORES, APENAS OS JOGADORES MAIS FAMOSOS TINHAM MODELOS TRIDIMENSIONAIS DE ALTA QUALIDADE DOS SEUS ROSTOS. MAS ESTA NOVA TECNOLOGIA VAI PERMITIR A RECRIAÇÃO DE MAIS ATLETAS, COM MAIS EFICIÊNCIA, E COM UM NÍVEL DE DETALHE MUITO MAIOR QUE NAS VERSÕES ANTERIORES.
O DIRETOR DO DEPARTAMENTO DE CAPTURA DA ELECTRONIC ARTS, MIKE HARRISON, AFIRMA: “PERCEBEMOS HÁ ALGUNS ANOS QUE AUMENTAR A QUALIDADE DA APARÊNCIA FACIAL ERA UMA PRIORIDADE CRESCENTE PARA AS EQUIPES DOS NOSSOS JOGOS. TRABALHAR AO LADO DA DIMENSIONAL IMAGING NOS PERMITIU DESENVOLVER UM MÉTODO DE CAPTURA 3D DE ALTA FIDELIDADE. E ELE AGORA ESTÁ TÃO EFICIENTE QUE PODEMOS APLICÁ-LO A MAIS PERSONAGENS DO QUE PENSAMOS SER POSSÍVEL.”
O CEO DA DIMENSIONAL IMAGING, COLIN URQUHART, CONTRIBUI PARA A DISCUSSÃO: “O IMPLACÁVEL AUMENTO NA QUALIDADE DOS GRÁFICOS TORNA CADA VEZ MAIS NECESSÁRIO CAPTURAR A REAL APARÊNCIA HUMANA, PARA CRIAR PERSONAGENS VIRTUAIS CONVINCENTES. MAS ESTE PROCESSO TEM TRADICIONALMENTE CUSTADO MUITO TEMPO PARA O DESENVOLVIMENTO DE UM GAME.”

"A EA FOI UMA DAS PRIMEIRAS DESENVOLVEDORAS A RECONHECER A NECESSIDADE DE UM FLUXO DE TRABALHO MELHOR PARA A CAPTURA, E ATUAR COM A EA SPORTS DESDE FIFA 10 FOI FUNDAMENTAL PARA AJUDAR A DIMENSIONAL IMAGING A DESENVOLVER UM PRODUTO ADEQUADO PARA OS JOGOS MAIS EXIGENTES DO MERCADO”, AFIRMA URQUHART.

fonte - globo.com